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苹果软件工程总负责人:为什么iOS与macOS绝不会合并?:官网

编辑:官网 来源:官网 创发布时间:2021-07-12阅读96034次
  本文摘要:根据:2018年6月4日,苹果公司召开了一年一度的WWDC开发者大会。

根据:2018年6月4日,苹果公司召开了一年一度的WWDC开发者大会。在这次发布会上,苹果公司没有发布任何硬件,而是在iOS/macOS/TVOS/WatchOS等系统上进行了改版。此外,它还对外界对iOSOOS进行了坚持。

针对这种情况,《连接》杂志对苹果高级副社长Craig·Federighi展开了采访,对苹果在WWDC2018背后的考虑展开了挖掘,对这篇文章展开了不改变意图的编译器。昨天的WWDC苹果硬,在主题演说的最后阶段,轮到苹果软件工程的高级副社长,CraigFedrighi上台讲话,很多人都希望苹果有iPhone和Mama的操作系统。遗憾的是,Federighi对这个问题提出了No的回答,必须在后面的大画面上。

几分钟内,这张No的照片包含在Twitter上最疯狂的表情。但是,这个强烈的拒绝只是特别的引号,苹果还是决定iOS和macOS双线登陆作战,但是已经把很多iOS应用于移动到Mac。

拒绝接受《连接》杂志的采访时,Federighi被称为重制iOS应用程序,从2年前开始开发Mac的框架。同时,他还泄露了很多关于这个项目的技术细节,会典指出了能在Mac上大放异彩的iOS应用于类型。

另外,Federighi还传达了对触摸屏笔记本的仇恨。双重标准是Federighi显而易见的,问题的核心不是建立君主专用的操作系统,而是苹果应用于未来的观点。同时,他还谈到了Mac应用程序Store的健康问题。

这个面向Mac的应用程序在商业街也有数万种应用程序,但与AppStore相比还很弱,后者已经有数百万种应用程序。也就是说,现阶段苹果重视iOS,不是推进两个操作系统的融合,而是应用于Mac平台的发展。在周二凌晨的WWDC大会主题演说中,苹果应用了公司自律开发的原创iOS报名,如股票、新闻、语音备忘录、Home,今年下午不能登陆最近的macOSMojave。

从表面上看,苹果显然想尝试跨平台的道路,但实际上已经实现了。硅谷大公司从2年前开发了工具,必须协助第三方开发人员简单地将移动重新制作到macOS。

据报道,苹果的内部软件技术人员还在测试这样的重制工具,上述4种iOS应用于苹果2年辛苦测试的产物。但是,苹果还没有准备好,这个工具不是开发者明年可以使用吗?苹果的这项秘密工作至今已经暴露。彭博社从去年年底开始,苹果公司开发了新的解决方案,协助开发人员在iOS和maccOS上建立了跨平台运营的应用。

但是,这些跨平台应用于应该如何开发交互方式的谜团,用手指操作触摸屏和用键鼠掌握Mac的体验几乎不同。完全相同的母语Federighi也从技术的角度谈到了软件制的问题。在这方面,苹果公司不能像其他制造商那样玩游戏模拟器和模拟器。

因为他们的系统有自己独特的优势,所以iOSS和macOSS分享内核,在图形、音频和表示布局上有类似的框架布局。但是,两个平台并不一定,进化多年后差异增大。

UI套件是大家特别理解的结构之一,最初是为iOS定制的,与键鼠操作者天生相左。但是,在macOS、Mojave上,UI课程没有升级,开发者的春天来了。

对于开发人员来说,在重新制作时,有些部分可以自动完成,只剩下的部分需要一点编程能力。只需在Mac平台上使用。

Xcode(应用于开发工具),开发人员可以详细说明移植版macOS软件的理念,然后一些互动UI不会自动切换。例如,将iOS上的按钮切成Mac上的双指。开发商只需在菜单、工具条等区域开展一些额外设计即可完成。

即使这些应用程序能够有效地跨平台运营,Federighi也特别强调。那是你的Mac一起使用的iPhone。

它仍然是macOS,你仍然可以插入硬盘或示器。他说。当然,并非所有的移动都适合重制Mac,如计步器。但而,苹果仍然相信许多游戏非常适合桌面末端。

Federighi特别提到了《堡垒之夜》,它也使用了Metal图形模块,并将其重制成MacOSF。他还回答说,自己在Mac上参加过Mac,参加过IMDB、Yelp或DirectTV等网站的原始桌面,这些应用在一起使用哈密顿浏览器很痛苦。对于开发者来说,现在为了macOS而这样的应用已经不是问题了,只是因为工具的允许工作量多了。

从用户的角度来看,为了进一步应用于桌面终端的再生产,至少必须给予甜点。它可以特别应用于功能,也可以维护更强的隐私。

笔者回答了Federighi,既然iPhone和Mac使用了不同的芯片结构,对运营有什么影响呢?影响不大。Federighi。过去几年,我们继续优化苹果的核心API展,即使有不同的芯片结构,也能顺利运营。敏感的话题在采访中,笔者回答了很多尖锐的问题。

例如,苹果开始向macOSO重制iOSS应用,意味着发售触摸屏版Mac。Federighi的问题也很简洁,他对触摸屏PC不感兴趣,可能一辈子都与这个领域有关。

很明显,在Mac的时候,最篮子的人体工程学是用户把双手放在平面上,推荐手臂的页面画面很累。Federighi。此外,他还回答说,目前市场上的触摸屏笔记本是实验品。

苹果从来没有红过别人,我们的产品经理也没有调查过苹果能否在短时间内复印这个概念。虽然如此,但现在MacBook最强的失败Surface明显得到了很多用户的强烈评价)君主专业的未来说到了竞争,苹果的步伐已经成为贞操的领导者,但其主要竞争对手在平台上取得了很多成绩,在笔记本和桌面上运营的移动应用程序很多。微软公司于2016年投入标准化Windows平台(UWP),开发人员只需写一个应用程序,就可以在PC、平板、手机和XboxOne上顺利进行。

同年,谷歌也加入了战团,把谷歌的PlayStore带回了Chromebook。这意味着原本很便宜的Chromebook也能品尝到安卓平台的应用。在跨平台应用的研究开发中,微软公司和谷歌使用了不同的技术方案,但在两年的实践中,在移动应用程序很受欢迎的背景下,开发者对多平台开发的独立国家应用程序可能是一项辛苦而不亲近的工作。此外,所谓的标准化应用于相容PC的移动应用等概念,也许只是制造商们的愿望。

当时微软公司的UWP刚刚登场,开发人员说这是微软公司对自己平台的过度控制。EpicGames领导创始人Tim,Sweeney被称为公开发表,微软公司向开发者发出了最后通牒。如果想使用这些Windows功能,就必须遵循这个堵塞的UWP生态管理。

同时,标准化应用于收入分配意味着什么,现在谁也说不清楚,但是现在从AppStore的收益中回顾30%的蛋糕(多年的收费应用于回顾15%)。目前,Mac开发人员可以通过互联网发行渠道逃离苹果税,未来如何?聪明的苹果还不会这看开发商洗钱?对于这个问题,Federighi否认未来的交付渠道和比例不会被开发者要求。

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但是,这一切到明年为止都不知道(包括开发者什么时候可以使用重制工具)。在此期间,不是没有更详细的暴露,开发者也不会自己评价桌面应用的价值吗?因此,让我们联合期待明年的WWDC。Viawired(公共编号:)编译器。原始文章允许禁止发布。

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